Guide Golf du Fort · Strasbourg

Connaître le
vocabulaire golfique

Tous les termes du golf expliqués clairement — pour débuter, progresser et jouer en confiance.

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Le golf a son propre langage. Birdie, slice, divot, étiquette… Au Golf du Fort, nous pensons que comprendre ces mots, c'est déjà commencer à jouer. Ce lexique a été rédigé par notre équipe pédagogique pour les débutants comme pour les joueurs qui souhaitent approfondir leur vocabulaire. Bon apprentissage !

Adresse Technique
Position du joueur devant la balle, juste avant de frapper. Il est en pleine concentration.
Nul ne le dérange à l'adresse — c'est la règle fondamentale de l'étiquette !
Air-shot Score
Coup dans le vide, au-dessus ou à côté de la balle. Erreur typique du débutant.
Attention : ce coup est quand même comptabilisé !
Aire de départ Terrain
Surface tondue ras sur laquelle le joueur place sa balle pour entamer le trou. C'est la seule zone où poser sa balle sur un tee est autorisé.
Albatros Score
Trou joué en trois coups au-dessous du par (−3).
Rarissime, même chez les professionnels !
Alignement Technique
Position du club et du corps par rapport à la cible visée.
Amovible Règle
Désigne une obstruction (objet artificiel) que l'on peut déplacer sans pénalité.
Approche Technique
Petit coup joué à proximité du green pour y amener la balle. Voir aussi Chip et Pitch.
Avant-green Terrain
Partie du terrain la plus proche du green, où l'herbe est coupée plus court que sur le fairway, mais moins que sur le green lui-même.
Backspin Technique
Effet rétro donné à la balle qui lui fait reculer après l'impact sur le sol. Maîtrisé par les joueurs expérimentés.
Balle Matériel
Une balle de golf réglementaire doit peser moins de 45,93 g et avoir un diamètre supérieur à 42,67 mm.
Balle perdue Règle
Une balle peut être recherchée pendant 3 minutes. Au-delà, le joueur est pénalisé d'un coup et rejoue depuis l'endroit du coup précédent. Voir Balle provisoire pour éviter cette perte de temps.
Balle provisoire Règle
Balle jouée par sécurité avant de partir chercher une balle potentiellement perdue. Si la première n'est pas retrouvée en 3 min, la provisoire devient la balle en jeu + 1 point de pénalité.
Birdie Score
Trou joué en un coup au-dessous du par (−1). Excellent résultat !
Bogey Score
Trou joué en un coup au-dessus du par (+1). Double bogey = +2, Triple bogey = +3…
Bois Matériel
Club à grosse tête (autrefois en bois, aujourd'hui métal et carbone) utilisé pour les coups les plus longs — jusqu'à 300 m chez les professionnels.
Brut (Score) Score
Score global sans tenir compte du handicap. Voir aussi Score net.
Bunker Terrain
Obstacle creux rempli de sable, placé sur un fairway ou autour du green. On en sort avec un Sand Wedge.
Carry Technique
Distance parcourue par la balle entre son envol et son premier point d'impact au sol.
Carte de score Score
Carte permettant d'inscrire les résultats des joueurs trou par trou lors d'une partie.
Chariot / Caddy Matériel
Support à 2 ou 3 roues pour transporter son sac de golf.
Strictement interdit sur les greens, les bunkers et les départs !
Chip Technique
Petit coup d'approche joué près du green. Voir Approche.
Club Matériel
Terme désignant les cannes ou bâtons de golf. Déclinés en deux familles : les fers et les bois.
Coup Règle
Mouvement effectué avec intention de frapper la balle. Un coup raté ou dans le vide compte quand même !
Coup d'essai Technique
Mouvement dans le vide (sans balle) servant à évaluer l'amplitude de son swing avant le vrai coup. Non comptabilisé.
Déplacée (balle) Règle
Balle déjà arrêtée que déplace accidentellement une autre balle. Elle doit être remise exactement à son emplacement initial.
Détritus Règle
Feuilles et brindilles non fixées au sol pouvant être retirées sans pénalité, à condition de ne pas déplacer la balle.
Divot Terrain
Bande d'herbe arrachée par le fer lors d'un coup.
L'étiquette demande à tout joueur de replacer son divot après le coup.
Dog Leg Terrain
Trou dont le fairway fait un coude vers la gauche ou la droite — comme une patte de chien.
Drapeau Terrain
Tige avec fanion planté dans le trou sur le green, indiquant la position exacte du trou depuis le fairway.
Draw Technique
Trajectoire de balle courbant de droite à gauche pour un droitier. Léger et contrôlé, c'est souvent recherché pour gagner de la distance.
Driver Matériel
Bois n°1 — le club permettant la plus grande distance. Généralement utilisé au départ des trous longs (par 4 et par 5).
Droit de jeu Score
Prix d'accès au parcours. Appelé aussi green fee. Au Golf du Fort, il commence à 20 €.
Dropper Règle
Action de déplacer sa balle à la main en la laissant tomber selon une procédure réglementée. Selon les cas, gratuit ou pénalisé de 1 ou 2 coups.
Eagle Score
Trou joué en deux coups au-dessous du par (−2). Belle performance !
Eau fortuite Règle
Zone humide temporaire sur le fairway ou le green rendant le jeu impraticable. Le joueur peut se dropper sans pénalité pour continuer.
Étiquette Règle
Premier chapitre des règles de golf. Ensemble de comportements visant au respect des joueurs et du parcours : ne pas bouger pendant qu'un joueur est à l'adresse, réparer ses divots, ne pas parler fort, laisser passer les groupes plus rapides…

C'est ce qui fait du golf un sport de fair-play par excellence.
Face du club Matériel
Partie rainurée de la tête du club qui entre en contact avec la balle au moment de l'impact.
Fade Technique
Trajectoire de balle courbant de gauche à droite pour un droitier. Opposé du Draw.
Fairway Terrain
Partie tondue ras comprise entre l'aire de départ et le green. C'est la zone idéale où se retrouve la balle après un bon drive.
Fers Matériel
Clubs à tête métallique dont les angles d'ouverture varient selon le numéro. Utilisés pour la plupart des coups de précision.
Finish Technique
Position équilibrée et typique du golfeur en fin de swing — le club est derrière la tête, le poids reporte sur l'avant.
Foursome Formule
Formule de jeu à 2 joueurs (en double) où chacun joue en alternance sur une seule balle. Tactique et communication sont de mise.
Gant Matériel
Porté à la main gauche par les droitiers pour améliorer la prise en main du club et éviter les ampoules. Utilisé par la quasi-totalité des joueurs.
Graphite Matériel
Carbone cristallisé utilisé dans la fabrication des manches (shafts) et têtes de clubs. Plus léger que l'acier, recommandé pour les débutants et les séniors.
Green Terrain
Zone tondue très ras autour du trou, signalée par un drapeau. Surface fragile où rouler les putts.
Le green est sacré : pas de chariot, pas de pas lourds, réparez vos impacts !
Green Fee Score
Droit de jeu permettant d'accéder au parcours pour une partie. Le tarif varie selon les golfs et les jours.
Au Golf du Fort : à partir de 20 € en semaine.
Greenkeeper Terrain
Responsable de l'entretien du terrain de golf. Tonte, arrosage, régénération des greens… un métier exigeant souvent peu visible.
Grip Matériel
1. La poignée en caoutchouc en haut du club.
2. La façon de tenir le club (prise interlock, Vardon, base-ball…).
Handicap Score
Classement des joueurs amateurs permettant de mettre en compétition des niveaux différents. Voir aussi Index.
IndexSignification
0Joue dans le par — niveau scratch
18Joue 18 coups de plus que le par
541er classement officiel — bienvenu !
Honneur Règle
Droit de jouer le premier sur un trou. Revient au vainqueur du trou précédent.
Hook Technique
Coup dont la trajectoire s'incurve nettement à gauche (pour un droitier). Plus prononcé que le Draw, souvent non voulu.
Hors-limites Règle
Zone en dehors du terrain de jeu, délimitée par des piquets blancs ou une clôture. Une balle hors-limites entraîne pénalité + rejouer depuis l'endroit du coup précédent.
Index Score
Classement officiel du joueur, correspondant au nombre de coups joués au-dessus du par. Index 0 = joue dans le par ; Index 54 = premier classement.
Injouable Règle
Se dit d'une balle qu'un joueur estime ne pas pouvoir jouer dans sa position. Il peut la dropper avec une pénalité d'1 coup.
Kick Technique
Rebond effectué par la balle lors de son atterrissage. Difficile à prévoir sur un terrain accidenté.
Lie Terrain
Manière dont la balle repose sur le sol. Un bon lie (dans le fairway) facilite le jeu ; un mauvais lie (dans le rough) complique le coup.
Lob Technique
Coup produisant une balle très haute qui roule peu après contact. Joué avec un Sand-Wedge ou un Lob-Wedge pour passer un obstacle proche.
Loft Matériel
Angle d'ouverture de la face d'un club. Plus le numéro du club est petit, moins le loft est élevé. Ex. : Bois n°1 ≈ 10°, Bois n°5 ≈ 20°, Sand Wedge ≈ 56°.
Marque-balle Matériel
Petit disque de la taille d'une pièce de monnaie qui remplace temporairement la balle sur le green quand elle gêne un autre joueur.
Marqueur Règle
Joueur qui inscrit le score d'un autre joueur sur la carte. En compétition, chaque joueur est le marqueur d'un autre — double comptabilité anti-erreur.
Match Play Formule
Formule où seuls les trous gagnés comptent. Le nombre total de coups importe peu : il faut gagner plus de trous que l'adversaire.
Meilleure balle Formule
Partie en équipes de deux où chacun joue sa propre balle. Seul le meilleur score de l'équipe sur chaque trou est retenu. Appelée aussi « quatre meilleures balles ».
Mulligan Formule
Terme américain : deuxième chance accordée par ses partenaires sur le premier coup du premier trou, en partie amicale uniquement. Non réglementaire en compétition.
Le meilleur antidote au mulligan ? S'échauffer au practice avant de jouer !
Net (Score) Score
Score brut d'un joueur moins son handicap. Permet à des joueurs de niveaux différents de se comparer équitablement.
Obstacle Terrain
Sur un parcours de golf : les bunkers (sable) et les zones de pénalité (eau, hors-limites).
Obstruction amovible Règle
Objet artificiel pouvant être retiré pour permettre au joueur de jouer sans pénalité. Ex. : piquets de marquage, cordes de délimitation…
Obstruction inamovible Règle
Objet artificiel fixe qui gêne le joueur. La balle peut être déplacée sans pénalité. Ex. : arroseur, panneau de départ, poubelle fixe…
PAR Score
Score de référence établi pour chaque trou selon sa longueur. Un joueur de très bon niveau doit réaliser ce nombre de coups.
3
≤ 229 m
4
229 – 434 m
5
≥ 434 m
Tableau des scores Score
Récapitulatif de tous les résultats possibles par rapport au par :
NomCoups / parNiveau de difficulté
Albatros−3Rarissime !
Eagle−2Très bon joueur
Birdie−1Excellent coup
Par0Score de référence
Bogey+1Courant chez les amateurs
Double Bogey+2Trou difficile
Triple Bogey++3 et +Ça arrive à tout le monde !
Parcours Terrain
Sens strict : la totalité du terrain en jeu, hors départ, green en jeu et obstacles.
Sens commun : l'ensemble du terrain de golf.
Pénalité Règle
Coup(s) additionnel(s) ajouté(s) au score en raison d'un fait de jeu (balle perdue) ou d'une violation de règle.
PGA Règle
Professional Golfers Association. Association des professionnels de golf — joueurs de tournoi et enseignants diplômés.
Pitch Technique
1. Point d'impact d'une balle retombant sur le green.
2. Coup d'approche joué en hauteur avec un club ouvert pour stopper la balle rapidement.
Pluggé Règle
Balle enfoncée dans son propre impact (souvent dans un bunker ou sur terrain détrempé). Des règles de drop spécifiques s'appliquent.
Practice / Driving Range Terrain
Zone réservée à l'entraînement, équipée de postes de frappe.
Les balles de practice restent au practice ! Ni dans les sacs, ni sur le parcours.
Pro Règle
Désigne à la fois le joueur professionnel et l'enseignant diplômé (moniteur ou professeur d'État).
Pro-shop Matériel
Boutique spécialisée du golf vendant matériel, vêtements et accessoires. L'équipe du pro-shop est votre meilleur conseil pour choisir votre équipement.
Pull Technique
Balle qui part directement à gauche de la cible pour un droitier, sans courbe. Souvent dû à un plan de swing trop fermé.
Puncher Technique
Frapper la balle avec un swing court et puissant pour produire une trajectoire basse, utile par vent fort ou pour sortir sous les arbres.
Push Technique
Balle qui part directement à droite de la cible pour un droitier, sans courbe.
Putt Technique
Coup roulé joué sur (ou autour de) le green avec un putter, pour faire rentrer la balle dans le trou.
Putting Green Terrain
Green dédié à l'entraînement du putting. Accessible librement au Golf du Fort pour pratiquer avant votre départ.
Règles Règle
Ensemble des lois qui régissent le jeu de golf, établies par le Royal & Ancient Golf Club of St Andrews et l'USGA.
Règles locales Règle
Règles spécifiques propres à chaque parcours, indiquées sur la carte de score ou à l'accueil du club.
Relève-Pitches Matériel
Petit outil en forme de mini fourchette (2 dents) permettant de réparer les impacts laissés par les balles sur les greens.
Tout golfeur respectueux de l'étiquette en porte un sur lui — et l'utilise !
Rough Terrain
Zone bordant les fairways où l'herbe est plus haute. La balle y est souvent moins bien positionnée — on parle alors de mauvais lie.
Sand Wedge Matériel
Club très ouvert spécialement conçu pour sortir la balle du bunker (sable). La semelle large rebondit sur le sable plutôt que de s'y enfoncer.
Score brut Score
Nombre total de coups joués sur le parcours, sans déduire le handicap.
Score net Score
Score brut moins le handicap du joueur. C'est sur ce score net que se jouent la plupart des compétitions amateurs.
Scramble Formule
Formule collective très ludique : tous les joueurs de l'équipe frappent, le capitaine choisit la meilleure balle, et tout le monde rejoue depuis cet endroit. Ainsi jusqu'au putt final.
Idéal pour les événements entreprises et les parties conviviales — tout le monde participe !
Scratch Score
Joueur dont le handicap est 0 — il joue le parcours dans le par. Niveau expert.
Shaft Matériel
Le manche du club de golf. Disponible en acier (plus lourd, plus précis) ou en graphite (plus léger, recommandé aux débutants).
Shot Gun Formule
Compétition où les équipes démarrent simultanément depuis différents départs du parcours. Un signal sonore lance l'épreuve.
L'avantage : tous les joueurs terminent au même moment et se retrouvent ensemble au 19ème trou !
Slice Technique
Coup produisant une trajectoire exagérément courbée vers la droite pour un droitier. L'un des défauts les plus courants chez les débutants.
Slope Score
Indice de difficulté d'un parcours qui adapte votre handicap au terrain joué. Un slope élevé = parcours difficile = handicap de jeu augmenté.
Spin Technique
Effet donné à la balle : backspin (rétro), topspin (roulant), sidespin (latéral). Maîtriser le spin, c'est maîtriser sa trajectoire.
Square Technique
1. En match-play : deux joueurs à égalité.
2. Face de club parfaitement perpendiculaire à la ligne de jeu — position idéale à l'adresse et à l'impact.
Stableford Formule
Formule où les coups sont convertis en points (2 pts pour un par, 3 pts pour un birdie…). Permet un jeu plus rapide car on abandonne un trou difficile sans pénaliser toute la carte.
Stance Technique
Position des pieds du joueur lorsqu'il se met à l'adresse. Ouvert, fermé, ou parallèle selon le coup souhaité.
Stroke Play Formule
Formule la plus courante en compétition : tous les coups sont comptés sur l'ensemble des trous. Le gagnant est celui avec le score le plus bas.
Swing Technique
Le mouvement complet du golf, joué dans toute son amplitude pour propulser la balle sur de longues distances. Le swing est la signature de chaque joueur.
Tee Matériel
1. L'aire de départ d'un trou.
2. Petite cheville en bois ou plastique sur laquelle on surélève la balle uniquement au départ.
Terrain en réparation Règle
Zone en travaux marquée d'un piquet bleu et/ou de lignes blanches. Interdit d'y jouer. Le joueur doit dropper sa balle sans pénalité.
Trou Terrain
Réceptacle circulaire de 108 mm de diamètre et au moins 100 mm de profondeur creusé dans le green. Le drapeau y est planté.
Wedge Matériel
Fer très ouvert utilisé pour les coups d'approche vers le green. Famille comprenant le pitching wedge, gap wedge, sand wedge et lob wedge.
Yard Terrain
Unité de mesure anglaise utilisée sur les parcours anglo-saxons. 1 yard = 0,9144 mètre. En France, les distances sont généralement en mètres.
Zone de pénalité Règle
Zone du terrain (souvent un plan d'eau) dans laquelle la balle ne peut être jouée.

🔴 Latérale : marquée par des piquets rouges — drop possible de chaque côté de la zone.
🟡 Frontale : marquée par des piquets jaunes — drop en arrière sur la ligne trou/point d'entrée.

Dans les deux cas, une pénalité d'1 coup s'applique.

Prêt à mettre ces mots en pratique ?

La meilleure façon d'apprendre le vocabulaire du golf, c'est de jouer. Venez découvrir le Golf du Fort — pas de licence requise, équipement fourni.

Page rédigée par l'équipe pédagogique du Golf du Fort · Illkirch-Graffenstaden, Alsace · golfdufort.com

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